CJ ENM: مستقبل الترفيه مع الذكاء الاصطناعي و”Cat Biggie”

“`html

CJ ENM ترسم مستقبل الترفيه بالذكاء الاصطناعي: نظرة على استراتيجية المحتوى المستقبلية

في خطوة رائدة من شأنها إعادة تعريف مشهد الترفيه العالمي، كشفت شركة CJ ENM، عملاق الترفيه الكوري الجنوبي الشهير بدوره في الموجة الهاليو، عن استراتيجيتها الطموحة لمحتوى الذكاء الاصطناعي. يمثل هذا التحول الاستراتيجي، الذي تم الكشف عنه في حدث صناعي رفيع المستوى في سيول في يونيو 2025، علامة فارقة مهمة، بالتزامن مع العرض الأول لـ “Cat Biggie”، أول مسلسل رسوم متحركة تم إنشاؤه بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي للشركة. تضع هذه المبادرة CJ ENM ليس فقط كمنتج للمحتوى، ولكن كرائدة في تقاطع الإبداع والتكنولوجيا المتطورة، وتهدف إلى إحداث ثورة في سلسلة القيمة الكاملة للمحتوى.

رؤية CJ ENM: نظام بيئي شامل للذكاء الاصطناعي

بينما تحتفل CJ ENM بالذكرى الثلاثين لتأسيسها، توجه قيادتها الشركة نحو مستقبل مدفوع بالذكاء الاصطناعي. كان مؤتمر CJ ENM Culture Talk لعام 2025، الذي حمل عنوان “محتوى K يلتقي بالذكاء الاصطناعي: كيف تُحدث تقنية الذكاء الاصطناعي تحولًا في مستقبل صناعة محتوى K”، هو المنصة لهذا الكشف. أوضح شين كيون سوب، كبير مسؤولي الاستراتيجية في CJ ENM، رؤية شاملة يتغلغل فيها الذكاء الاصطناعي في كل جانب من جوانب إنشاء المحتوى، بدءًا من الفكرة الأولية والإنتاج وصولاً إلى استراتيجيات التوزيع والتسويق المتطورة. يهدف هذا التكامل إلى تعزيز نظام بيئي قوي قادر على تأمين ما يسميه “ملكية فكرية من الجيل التالي” – ملكية فكرية ليست مبتكرة فحسب، بل محسّنة أيضًا لاتجاهات الاستهلاك المستقبلية.

لا يعتمد نهج الشركة على النظرية؛ بل يتضمن التطبيق العملي لأنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة والمضمنة بالفعل في سير عمل الإنتاج الخاص بها. يمثل هذا الالتزام استثمارًا عميقًا في الذكاء الاصطناعي ككفاءة أساسية، مما يميز CJ ENM عن العديد من المنافسين الذين قد يقتصرون على تجربة الذكاء الاصطناعي على هامش عملياتهم. الهدف الاستراتيجي واضح: الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لتعزيز الكفاءة، وإطلاق العنان لإمكانيات إبداعية جديدة، والحفاظ على الصدارة في سوق الترفيه العالمي التنافسي بشدة.

إحداث ثورة في الإنتاج: Cinematic AI وسيناريو الذكاء الاصطناعي

في صميم استراتيجية الذكاء الاصطناعي لشركة CJ ENM نظامان قويان خاصان: Cinematic AI و AI Script. تمثل هاتان الأداتان اندماجًا متطورًا للابتكار التكنولوجي والسعي الفني، مصممًا لتبسيط العمليات المعقدة وإعلام القرارات الإبداعية.

Cinematic AI: مساعد الفنان

تم تصميم Cinematic AI خصيصًا للمحتوى السردي، سواء كان أفلامًا روائية أو دراما تلفزيونية. يكمن ابتكاره الرئيسي في تكامله السلس للعناصر المتعددة الوسائط – الصور والفيديو والصوت والصوت – في نظام موحد. يمثل الحفاظ على الاتساق البصري عقبة كبيرة في المحتوى المرئي الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي تقليديًا، خاصة مع الشخصيات والبيئات ثلاثية الأبعاد عبر مشاهد مختلفة. تعالج Cinematic AI هذه التحديات بشكل مباشر من خلال المعالجة والتوحيد التلقائي لهذه العناصر، مما يضمن ناتجًا بصريًا متسقًا وعالي الجودة أمرًا بالغ الأهمية للرسوم المتحركة الاحترافية والإنتاجات الحية.

تعمل هذه الأداة كمساعد قوي للفنانين وفناني الرسوم المتحركة، حيث تقوم بأتمتة المهام المتكررة وتمكين التكرار بشكل أسرع. من خلال التعامل مع تعقيدات تحويل بيانات ثلاثية الأبعاد والعرض، فإنها تحرر المبدعين البشريين للتركيز على سرد القصص، وتطوير الشخصيات، وصقل التوجيه الفني. القدرة على الذكاء الاصطناعي على إنشاء أصول بصرية متنوعة، وهي قدرة يسهل الوصول إليها بشكل متزايد من خلال منصات مثل مولد صور مجاني يعمل بالذكاء الاصطناعي، تبسط مراحل الفكرة الإبداعية الأولية، مما يسمح بالنماذج الأولية السريعة والتصور.

AI Script: اكتشاف الملكية الفكرية الذكية

يكمل AI Script نظام Cinematic AI، وهو وكيل ذكاء اصطناعي متقدم مخصص لاكتشاف الملكية الفكرية وتحليل قابليتها للتسويق. على عكس نماذج الذكاء الاصطناعي التقليدية التي قد تقدم تحليلًا سطحيًا، تؤكد CJ ENM أن AI Script الخاص بها يظهر فهمًا فائقًا للغة الأدبية. يتيح ذلك تحليلًا أعمق وأكثر دقة لطلب المستهلك واتجاهات السوق الناشئة. يمكن للنظام تحديد الخصائص الواعدة، واقتراح أنواع مناسبة، وحتى التوصية بتنسيقات الوسائط المثلى للتكيف، سواء كان ذلك ويبتون أو رواية أو قصة قصيرة.

ميزة حاسمة لـ AI Script هي قدرته عبر اللغات، وهو أمر ضروري لشركة مثل CJ ENM تعمل على نطاق عالمي وغالبًا ما تتكيف مع الملكية الفكرية الدولية أو تهدف إلى تصدير محتوى K عالميًا. من خلال معالجة وفهم المحتوى عبر لغات مختلفة، يمكن لـ AI Script اكتشاف كنوز مخفية والتنبؤ بصدى محتمل لدى الجماهير الدولية المتنوعة، مما يعزز بشكل كبير ميزة CJ ENM التنافسية في اكتساب وتطوير المحتوى.

“Cat Biggie”: شهادة على إمكانات الذكاء الاصطناعي

التجسيد العملي لقدرات الذكاء الاصطناعي لشركة CJ ENM هو “Cat Biggie”، وهو مسلسل رسوم متحركة قصير غير لفظي، تم عرضه الأول في حدث سيول. هذا المسلسل ليس مدعومًا بالذكاء الاصطناعي فقط؛ إنه أول مشروع لشركة CJ ENM يتم إنتاجه بالكامل داخليًا باستخدام الذكاء الاصطناعي. يتكون المسلسل من 30 حلقة مدة كل منها دقيقتان، ويروي قصة ساحرة لقطة يصبح فجأة أبًا لحصاة صغيرة.

يسلط إنتاج “Cat Biggie” الضوء على الكفاءات الرائعة المكتسبة من خلال تكامل الذكاء الاصطناعي. أكمل فريق صغير مكون من ستة متخصصين المسلسل بأكمله، بما في ذلك تخطيط المحتوى وتطوير الشخصيات، في خمسة أشهر فقط. أكدت بايك هيون جونغ، رئيسة أعمال وإنتاج الذكاء الاصطناعي وقائدة مشروع “Cat Biggie”، التحدي الأساسي: التحكم في التعبيرات والتعبيرات عن الحركة الديناميكية المتأصلة في الرسوم المتحركة. تم التغلب على ذلك من خلال الاستفادة من Cinematic AI لتحويل الشخصيات إلى بيانات ثلاثية الأبعاد وتدريب نظام الإنتاج وفقًا لذلك، مما أدى إلى مستوى عالٍ من الدقة والاكتمال في الناتج النهائي.

يمثل الجدول الزمني لـ “Cat Biggie” تخفيضًا جذريًا في وقت الإنتاج مقارنة بمسارات عمل الرسوم المتحركة التقليدية. تشير CJ ENM إلى أن فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد مدته خمس دقائق عادةً ما يتطلب ثلاثة إلى أربعة أشهر من الإنتاج. تشير الكفاءة التي أظهرتها “Cat Biggie” إلى مستقبل يمكن فيه إنتاج رسوم متحركة عالية الجودة بوتيرة غير مسبوقة، مما يضفي طابعًا ديمقراطيًا على الوصول إلى أدوات الرسوم المتحركة المعقدة وربما يخفض تكاليف الإنتاج بشكل كبير. من المقرر إطلاق “Cat Biggie” عالميًا على YouTube في يوليو 2025، وسيصل إلى جمهور عالمي من خلال منصة يسهل الوصول إليها للغاية.

التداعيات الأوسع والتوقعات المستقبلية

تمتد استراتيجية الذكاء الاصطناعي الجريئة لشركة CJ ENM إلى ما هو أبعد من الرسوم المتحركة. وقد أعلنت الشركة عن خطط للتوسع في إنتاجات الأفلام والدراما التي تحركها الذكاء الاصطناعي في نفس العام (2025)، مع الطموح النهائي لتأسيس نفسها كـ “استوديو ذكاء اصطناعي عالمي”. سيتم دعم هذا التوسع من خلال زيادة في فرق الذكاء الاصطناعي المتخصصة وتنفيذ برامج تطوير المبدعين، مما يضمن أن المواهب البشرية يمكنها التعاون بفعالية مع إمكانيات الذكاء الاصطناعي والاستفادة منها.

معالجة الحدود التنظيمية والأخلاقية

بينما تتبنى صناعة الترفيه بشكل متزايد الذكاء الاصطناعي، فإنها تتصارع في الوقت نفسه مع كل من الإمكانيات الإبداعية الهائلة والتحديات التنظيمية والأخلاقية المعقدة. الملكية الفكرية وحقوق النشر وحماية البيانات هي مخاوف بالغة الأهمية. في حدث Culture Talk، شارك Sang-Hyeok Im، شريك في SHIN & KIM LLC، في مناقشة سياسية، مؤكدًا على الحاجة الملحة إلى:

  • مبادئ توجيهية واضحة للصناعة: وضع ممارسات موحدة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى.
  • أطر قانونية: تطوير قوانين قوية لمعالجة ملكية حقوق النشر والاستخدام العادل وخصوصية البيانات في مشهد المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.
  • دعم حكومي مخصص: إنشاء أقسام أو مبادرات حكومية محددة لتعزيز التطوير المسؤول للذكاء الاصطناعي والابتكار في الصناعات الإبداعية.

يشير انخراط CJ ENM العام في هذه القضايا إلى نهج استباقي للتنقل في البيئة التنظيمية الناشئة، مع الاعتراف بأن مستقبل الذكاء الاصطناعي في الترفيه سيتطلب تعاونًا وثيقًا بين المبتكرين وصناع السياسات والخبراء القانونيين.

إرث CJ ENM ومستقبلها

يتمتع قسم الترفيه في CJ ENM بسجل حافل في تعزيز الثقافة الكورية عالميًا. من خلال أذرعها المختلفة، بما في ذلك Studio Dragon المتخصصة في الدراما، وشركة Fifth Season الأمريكية، و CJ ENM Studios، فقد أنتجت محتوى حائزًا على جوائز مثل الفيلم المعروف عالميًا “Parasite”، وسلسلة المسابقات الواقعية الناجحة عالميًا “I Can See Your Voice”، والموسيقى الحائزة على جائزة توني مثل “Kinky Boots”. تدير الشركة أيضًا TVING، وهي منصة بث كورية بارزة.

يوفر هذا الإرث الغني أساسًا قويًا لمبادراتها في مجال الذكاء الاصطناعي. من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في مسارات الإنتاج الراسخة والاستفادة من مكتبة المحتوى الواسعة لتدريب الذكاء الاصطناعي، تهدف CJ ENM ليس فقط إلى تعزيز عروضها الحالية ولكن أيضًا إلى استكشاف أشكال جديدة تمامًا من سرد القصص والتجارب التفاعلية. تمثل هذه الخطوة التزامًا استشرافيًا بالابتكار، مما يضمن أن تظل CJ ENM في طليعة تطور صناعة الترفيه العالمية.

الخلاصة: فجر جديد لمحتوى K وما بعده

يمثل الكشف عن استراتيجية المحتوى الشاملة للذكاء الاصطناعي لشركة CJ ENM، والذي أبرزه الظهور الأول لـ “Cat Biggie”، لحظة محورية لصناعة الترفيه. إنه يشير إلى التحول نحو مستقبل لا يكون فيه الذكاء الاصطناعي مجرد أداة، بل شريكًا متكاملًا في العملية الإبداعية، مما يعزز الكفاءة ويعزز الابتكار ويمكّن من تطوير ملكيات فكرية فريدة. بينما لا تزال التحديات المتعلقة بالتنظيم والاعتبارات الأخلاقية قائمة، فإن موقف CJ ENM الاستباقي والاستثمار الكبير يضعها كلاعب رئيسي في تشكيل مسار الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى العالمي. مبادرة “محتوى K يلتقي بالذكاء الاصطناعي” هي أكثر من مجرد ترقية تكنولوجية؛ إنها مخطط استراتيجي لمستقبل أكثر ديناميكية وكفاءة وإبداعًا لا حدود له للترفيه في جميع أنحاء العالم.

“`

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *